Max Payne 3
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Columnas

Todas las partes doradas para crear armas!

06 Jun 2012, 10:44 | Hazard9 | 8 | 0 590

Encuentra todas las partes doradas para crear nuevas armas.

Busca en las siguientes localizaciones para encontrar cada una de las partes que forman la pistola:
 

Capítulo 1


· PT92 Parte 1: En el lado izquierdo del corredor, cerca de la ventana, justo antes de finalizar el tutorial.
· PT92 Parte 2: Tras bajar en el ascensor al salón, está en el lado derecho del pasillo, en las plantas al lado de la ventana.
· PT92 Parte 3: En la segunda zona del garaje, tras abrir la primera puerta, en el lado derecho del espacio B01.
 

Capítulo 2


· Revólver .38 Parte 1: En la zona de inicio, tras la mesa del DJ. Limpia la habitación y sube a la mesa para conseguirla.
· Mini-30 Parte 1: Detrás de la barra en la zona VIP.
· Revólver .38 Parte 2: Cuando te cruzas con el dueño del club, está a la izquierda tras la mesa del DJ. Para alcanzarla, debes subir las escaleras de la izquierda y atravesar varias puertas.
· Mini-30 Parte 2: Al salir de la cocina estarás en una habitación circular. Está en el centro de la sala, sobre una de las mesas.
· Mini-30 Parte 3: Al continuar la persecución tras derribar el helicóptero, baja las escaleras del helipuerto y gira a la derecha para entrar a una pequeña habitación. Está en el suelo, cerca de la alfombra blanca.
· Revólver .38 Parte 3: Al perseguir a Fabiana en la azotea, te cruzarás con una gran señal roja en una plataforma. Está en la parte más alejada de la plataforma.
 

Capítulo 3


· M10 Parte 1: En la sala de grabación, al lado de la cámara, sobre el suelo. La sala de grabación se encuentra cerca del lugar donde encontraste al gangster herido.
· M2A1 Parte 1: En la sala de souvenirs, en el mostrador. Se encuentra al lado de un gran póster de fútbol.
· M10 Parte 2: Cuando Passos mata al primer francotirador y te está cubriendo, busca en la primera fila de la tribuna.
· M10 Parte 3: En la sala de trofeos, está a la izquierda, detrás de los asientos VIP de la ventana.
· M2A1 Parte 2: Cuando intentes llegar al otro lado de la tribuna, déjate caer y busca detrás de una esquina en el lado izquierdo. Debes darte prisa o morirás.
· M2A1 Parte 3: Tras encontrar el paradero de Fabiana, y antes de matar al segundo francotirador, tendrás que cruzar otra tribuna para llegar a la torre. Sube las escaleras y ve a la derecha hasta el final de la fila para encontrar la parte.
 

Capítulo 4


· 1911 Parte 1: Al principio del capítulo, en el bar, limpia la zona y busca tras el último sofá.
· 1911 Parte 2: Toma las escaleras cerca de la mesa de billar y ve a la izquierda.
· 1911 Parte 3: Tras salir del bar, vuelve hacia donde comenzaste y busca bajo las escaleras de la salida del bar.
· M500 Parte 1: En el apartamento de Max, bajo la mesa cerca de la ventana.
· SAF 40 CAL Parte 1: Cuando escapes del edificio atravesarás una zona destruida por una explosión. Busca en el apartamento de la derecha, cerca del frigorífico.
· M500 Parte 2: Cuando llegues a la azotea, límpiala y ve a la derecha desde la entrada. Gira otra vez a la derecha hasta llegar a un camino sin salida. Busca en el suelo.
· SAF 40 CAL Parte 2: Tras caer de la torre del agua, Passos aparecerá y te pedirá que le sigas. En lugar de seguirle, ve a la izquierda y busca en la derecha, cerca del camino sin salida.
· M500 Parte 3: Busca un pasillo oculto a tu izquierda en la segunda planta del edificio dañado. Está detrás de la pared.
· SAF 40 CAL Parte 3: Tras completar la zona del garaje, busca en una habitación en el lado izquierdo.
 

Capítulo 5


· Micro 9MM Parte 1: Tras salir del segundo hangar, ve a la derecha. Está en lo alto de una de las cajas con las que te cruzas.
· Micro 9MM Parte 2: Tras huir del hangar donde Fabiana fue torturada, sigue recto y busca en la esquina del edificio.
· Micro 9MM Parte 3: Cuando te enfrentes a varios enemigos en el garaje y veas a Fabiana en apuros, mata a los rivales y busca en la plataforma más alta.
· LMG .30 Parte 1: Tras salir del garaje, entrarás en otro edificio. En el trastero de este edificio hay varios contenedores, está en uno de ellos.
· LMG .30 Parte 2: Tras cruzar los muelles y completar la primera zona, atraviesa la puerta y entra en la choza. Está detrás de unos barriles.
· LMG .30 Parte 3: Al activar la pasarela, ve a los muelles y luego a la izquierda, busca una pequeña oficina. Rodéala y sigue las plataformas hasta encontrar un camino cortado.
 

Capítulo 6


· MD-97L Parte 1: Cuando controles a Max Payne, mata los enemigos del centro y busca en la oficina a la izquierda, está detrás de la mesa.
· MD-97L Parte 2: Restaura el sistema de seguridad y dirígete a la oficina de Bronco. Después de hablar con Bronco, da una vuelta y busca la pieza en la cascada.
· MD-97L Parte 3: En el vestíbulo, investiga el modelo que hay a tu derecha. Rompe el cristal y recoge la pieza.
 

Capítulo 7


· Sawn-Off Parte 1: Busca en el baño del Striptease.
· Sawn-Off Parte 2: Después del Quick Time Event, mira a la izquierda, está detrás de una puerta.
· SPAS-15 Parte 1: Busca en las cajas cerca de la puerta que hay a la izquierda justo al alcanzar el otro lado del hangar.
· SPAS-15 Parte 2: Tras acceder por una puerta y ver una secuencia, busca en las plataformas de metal a tu derecha.
· SPAS-15 Parte 3: Al saltar del borde, está detrás del muro. Enfrente hay un altar, si la atraviesas verás la capilla de Claudio. Búscala al final de la calle.
· Sawn-Off Parte 3: Después de ser capturado y matar los enemigos, busca en las escaleras antes de salir.
 

Capítulo 8


· Auto 9MM Parte 1: Tras ver a Passos en el cementerio, te cruzarás con unas escaleras. A la derecha hay criptas, y justo enfrente está la pieza.
· 608 Bull Parte 1: Está en la parte derecha del Mausoleo, la que está más alta que el resto.
· Auto 9MM Parte 2: Cuando encuentres varias urnas, coge el pasillo de la derecha. Está al final, en el lugar de una urna.
· 608 Bull Parte 2: Tras salvar a Passos y matar a todos los enemigos de la tumba, busca en los sarcófagos.
· Auto 9MM Parte 3: Al escapar de la zona donde estaba tu tumba, ve a la izquierda y entra en el edificio. Busca cerca de la cámara que hay a la derecha.
· 608 Bull Parte 3: Tras la secuencia de la iglesia, está bajo la mesa del cura.
 

Capítulo 9


· DE .50 Parte 1: Después de la segunda secuencia y de haber matado a los paramilitares, baja las escaleras y ve a la izquierda. Busca una casa cuya segunda planta haya sido destruida y la primera sea de color verde. Está en la entrada de la vivienda.
· M972 Parte 1: Después de encontrarte el cadáver en las escaleras y cruzar a la siguiente calle, verás una mujer que huye de ti y se encierra en una habitación. Busca en el baño para encontrar la pieza, está en el edificio donde Max camina lento.
· M972 Parte 2: Tras caer de la azotea al completar el Quick Time Event del helicóptero, saldrás del edificio. Está en el lado izquierdo de la calle, cerca de unas escaleras.
· DE .50 Parte 2: Después de encontrarte a los paramilitares escoltando a los residentes, mira a la izquierda desde el patio. Busca detrás de las ruedas.
· M972 Parte 3: Cuando llegues a un lugar sin salida al cruzar la casa con una alfombra verde en la puerta, mira en el suelo de la izquierda.
· DE .50 Parte 3: Tras cruzar el balcón y llegar al otro lado de la calle, verás un puente de madera. Frente al puente, hay una zona secreta a la que puedes entrar por la puerta de la izquierda.
 

Capítulo 10


· FAL Parte 1: Al inicio del capítulo en el que matas a los francotiradores, busca en la parte derecha del desguace, cerca del autobús sin techo.
· M4 Super 90 Parte 1: Entra en la cabina dentro del garaje.
· M4 Super 90 Parte 2: Sal de la cabina de pintura al salvar a Giovanna y busca en el banco de trabajo.
· FAL Parte 2: Tras limpiar la siguiente zona, busca en el autobús.
· M4 Super 90 Parte 3: Cuando estés dentro del siguiente edificio y completes la segunda planta, localiza la oficina en la derecha. En la mesa pegada al despacho está la pieza.
· FAL Parte 3: Al llegar a la planta baja, acaba con el paramilitar y explora la oficina de la que salió, está trás la mesa.
 

Capítulo 11


· Super Sport Parte 1: Ve a la parte de atrás atravesando la cocina del restaurante y luego busca en el suelo.
· Super Sport Parte 2: Completa la cubierta superior y dirígete al camino sin salida de la derecha.
· AK-47 Parte 1: Al alcanzar el alto del puente y cruzar la barra, escucharás a Max comentar algo sobre el bote después de que se abras las dos puertas que dan al puente. En lugar de subir, mira el cuadro a tu izquierda, quítalo de la pared y abre la caja fuerte.
· AK-47 Parte 2: Tras entrar en los muelles, ve a la izquierda, elimina a los enemigos de la torre y busca en el camino sin salida.
· Super Sport Parte 3: Limpia la zona de aterrizaje después de cruzar el canal y gira a la izquierda, y luego a la derecha.
· AK-47 Parte 3: Al abrir la puerta de seguridad, sube a la segunda planta. En la entrada, busca un balcón pequeño abajo a la derecha.
 

Capítulo 12


· RPG Parte 1: En la segunda planta del edificio destruido, busca en el baño de la izquierda.
· FMP G3S Parte 1: Durante el incendio en la segunda planta, busca en un vestíbulo a la izquierda, detrás de unas cajas.
· RPG Parte 2: Cuando estés en el vestíbulo de la segunda planta, busca la primera sala a la derecha y mira en la pared destruida.
· FMP G3S Parte 2: Al comienzo de la tercera planta, mata los enemigos cercanos y busca en la habitación, detrás de la mesa de la derecha.
· FMP G3S Parte 3: En la siguiente zona, tras la secuencia entre Serrano y el doctor, busca detrás del sofá marrón en el lado derecho.
· RPG Parte 3: Tras escapar de los francotiradores, entra por la siguiente puerta y limpia la zona. Desde la entrada, ve al lado derecha del balcón destruído y busca cerca del muro.
 

Capítulo 13


· MPK Parte 1: Tras escapar de la zona inicial, llegarás a la prisión. Cuando lo hagas, ve a la izquierda hacia una estantería.
· Law Parte 1: Gira a la derecha al entrar en la prisión, está detrás del muro.
· Law Parte 2: Tras entrar en la comisaría después de destruir el vehículo acorazado, busca en un contenedor de basura a la izquierda de la entrada.
· G6 Commando Parte 1: Sal del edificio y, tras matar a los policías, ve a la derecha. Busca en el suelo detrás del muro pequeño.
· MPK Parte 2: Está en las duchas de la sala de entrenamiento.
· G6 Commando Parte 2: Busca en la cocina en la siguiente zona.
· G6 Commando Parte 3: Al coger la parte 2, cruza el corredor y busca en la oficina de la derecha.
· MPK Parte 3: Cruza el corredor hacia la sala de conferencias. Ve a la izquierda según entras y busca en la zona.
· Law Parte 3: Durante la batalla en la zona de entrenamiento, llegarás a la zona de puntería. Limpia el área y ve a la izquierda desde la entrada.
 

Capítulo 14
 
· Rotary Grenade Launcher Parte 1: Tras limpiar la primera zona, busca en la plataforma del cargaequipajes.
· Rotary Grenade Launcher Parte 2: Sube las escaleras a la siguiente planta y gira a la derecha en la entrada. Busca entre las plataformas.
· Rotary Grenade Launcher Parte 3: En las duchas de los baños.
· RPD Parte 1: Al fin del balcón, a la izquierda de la zona de terminales en la segunda planta.
· RPD Parte 2: Limpia la terminal y busca en el lado izquierdo, cerca de la salida. Está detrás de una mesa pequeña.
· RPD Parte 3: Cuando el tren se detenga, busca en la parte trasera.

 


Impresiones multijugador: Max Payne 3

05 Jun 2012, 20:04 | Hazard9 | 7 | 6 826
Si hace unas semanas dábamos buena cuenta de las primeras impresiones jugables de Max Payne 3 en su modo campaña, ahora probamos su modo multijugador competitivo online. Y se nota que Rockstar está poniendo mucho empeño en dicha modalidad…
Uno de los juegos de acción más esperados de esta primera parte del año es Max Payne 3, es decir, el renacer de una de las series de su género más queridas y populares. Además todos sabemos el mimo y el cuidado que suele poner Rockstar en sus producciones, algo que se repetirá una vez más en este título. Recientemente hemos podido disfrutar de una interesante y entretenidísima sesión multijugador (de unas dos horas y media largas de duración) en la que pudimos probar tres de los modos de juego que disfrutaremos en la versión final del mismo. Y estas son las impresiones que nos dejó dicho modo online.

 

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Excitante e innovador


Estas dos palabras son las que mejor definen las sensaciones que nos deparó el modo multijugador online que pudimos disfrutar durante nuestra visita a las oficinas de Rockstar en Chelsea, Londres. En la misma participamos 10 jugadores simultáneamente (casi todos periodistas especializados, más algún que otro miembro de Rockstar), si bien es necesario apuntar que la versión final podrá acoger a un máximo de 16 participantes. Fueron tres las modalidades en las que nos vimos envueltos en dicho evento, modos que llevaban por nombre Team DeathMatch, Max-Sesino y Guerra de Bandos.

 

La sesión la iniciamos con la primera de estas opciones, Team Deathmatch, modalidad muy apropiada para empezar a conocer el funcionamiento del multijugador en términos generales y que más tarde os comentaremos. Este modo funcionaba de manera bastante convencional a lo observado en otros títulos similares, teniendo que hacer equipo y eliminar al mayor número posible de rivales en un límite de tiempo estipulado. Esta opción también permitía (en sesiones privadas) personalizar un amplio número de aspectos como el número de participantes, tiempo, etc. Directo y fácil de asimilar.

 

Max Payne 3

Max Payne 3 apostará de manera clara por el componente multijugador, ofreciendo una experiencia de juego satisfactoria.

Tras el "calentamiento" que supuso el siempre divertido Team DeathMatch, llegó el turno de probar la interesantísima opción Max-Sesino. Según sus propios creadores admiten y reconocen, esta modalidad pretende recuperar la esencia de la popular modalidad Dead Man Walking recogida en la segunda parte de esta saga, si bien su funcionamiento incorporará sendas modificaciones. Así, el inicio de este modo será similar al ya citado Team DeathMatch, si bien en este caso el primer jugador que consiga eliminar a un oponente pasará a convertirse en Max, mientras que el primero en fallecer será Passos (ya sabéis, el socio de Max en el modo Campaña).

 

Y a partir de este momento, el enfoque de esta opción dará un giro total. La gracia de Max-Sesino consistirá en que los dos jugadores que asuman el rol temporal de Max y Passos deberán sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible a las acometidas del resto de los jugadores, cuya misión consistirá precisamente en acabar con ambos personajes. Para compensar esta desigualdad numérica, tanto Max como Passos contarán con ciertas ventajas como armas más contundentes, tiempo bala, etc., siendo además muy recomendable el entendimiento de uno y otro para conseguir mantenerse con vida lo máximo posible. Cuando uno de los dos personajes muera, el papel de Max y/o Passos pasará a otorgarse a otro jugador, para lo que la CPU tendrá en cuenta tanto el daño provocado por cada uno de los jugadores en la víctima en cuestión así como quién fue el responsable del “tiro de gracia”.

 

Es justo reconocer lo divertido y excitante que nos pareció esta modalidad, que nos hizo disfrutar tanto que apostamos a que conseguirá hacer lo propio entre los usuarios cuando aparezca la versión final.

 

Max Payne 3 PC

A medida que juguemos y obtengamos experiencia, podremos ir comprando nuevas armas y habilidades.

Sin embargo, el plato principal del evento iba a ser el postre, dado que Guerra de Bandos terminó por convertirse (al menos en nuestra opinión) en el modo que más diversión proporcionó de todos. Y es que más que un modo, será una especie de suma de varias modalidades juntas.

 

La gracia de esta opción es que se compondrá de varias rondas diferentes que funcionarán por equipos y de maneras diversas y, en función de cómo evolucionen unas y otras, el juego irá adaptándose en consecuencia. Por citar varios ejemplos, unas veces teníamos que participar en variaciones de Capture the Flag (Capturar la Bandera), en otras debíamos hacer detonar bombas o desactivarlas (en función del bando en el que militáramos), más tarde nos tocaba encontrar maletines que debíamos llevar a un lugar seguro, acto seguido era necesario proteger a uno de nuestros compañeros que actuaba como diana andante… La oferta de submodalidades y objetivos era tremenda.

 

El título siempre nos sorprendió con múltiples variaciones, y además se las ingeniaba para mantener un buen balance entre el potencial de cada uno de los equipos o bandos. Está claro que para sus creadores esta va a ser la modalidad estelar de Max Payne 3 en su vertiente multijugador.
 

Opciones trabajadas


Pero más allá de estas tres opciones multijugador, por lo que pudimos comprobar dicha modalidad online presentará un grado de profundidad y complejidad realmente reseñable… e incluso alguna que otra sorpresa jugable.

De todas ellas, puede que la adición más interesante de todas vaya a ser la incorporación de tiempo bala en el modo multijugador, algo que no ha conseguido establecer con éxito ninguna compañía hasta el momento en ninguna de sus producciones. ¿Y cómo lo implementarán para que no resulte demasiado embarullado? Pues como sigue.

Max Payne 3

La modalidad Guerra de Bandos será sorprendente, ya que en ella se dará cita un popurrí aleatorio de eventos.

Cuando un jugador active el tiempo bala, éste sólo afectará a aquellos jugadores que se encuentren en la trayectoria directa de dicho usuario, es decir, en su misma línea de fuego y alrededores. Por eso mismo, si conseguimos apartarnos de dicha "onda de alcance" (cubriéndonos, por ejemplo), podremos librarnos de tales efectos. En la práctica dicha característica funcionaba de manera brillante, lo que habla muy bien del trabajo realizado por sus desarrolladores. Con esto Rockstar ha pretendido retener la mayor característica del título desde sus inicios, algo plausible.

Igualmente, los desarrolladores están trabajando duro para que esta modalidad posea un grado de profundidad y solidez notorio. Y para ello piensan implementar un sistema de mejora y progresión de personajes muy elaborado, comenzando por la personalización total de nuestro protagonista. Cara, sexo, corte de pelo, ropa, complementos y demás aspectos estarán presentes en el editor de personajes, que será realmente completo y fácil de navegar en él.

Max Payne 3 PC

El tiempo bala se incorporará también a los modos multijugador. Y funcionará perfectamente.

A medida que juguemos, iremos obteniendo puntos de experiencia (XP) que, al margen de ir mejorando el rango de nuestro protagonista, nos permitirán adquirir nuevas armas, complementos para las mismas, piezas de equipo y habilidades nuevas (llamadas Bursts). Y la lista de todas ellas va a ser brutal, existiendo una amplia cantidad de ametralladoras, revólveres, rifles de francotirador, varios tipos de granadas, lanzacohetes, etc. Y a esto se añadirán diversos objetos como protectores, cascos y demás. Eso sí, no habrá “barra libre” para todos ellos, existiendo un número limitado de slots o huecos en los que tendremos que incorporar nuestro equipo. Pero no sólo eso, ya que cada uno de los objetos y armas tendrá un peso definido que afectará a nuestro personaje a la hora de desplazarse y de recuperar su salud, por lo que el componente táctico cobrará mucho peso.

Recuperando las citadas habilidades o Bursts, éstas jugarán un papel primordial en el multijugador de Max Payne 3. Dichas aptitudes nos brindarán ciertos beneficios y ayudas en plena batalla (recuperar salud, ampliar la magnitud del tiempo bala, etc.), si bien no será posible usarlas cada dos por tres porque estarán limitadas por el indicador correspondiente (de Adrenalina en este caso) que se vaciará después de cada uso.

También merece la pena resaltar la noticia que surgió recientemente acerca de los clanes que será posible confeccionar en Max Payne 3. Así, podremos reclutar miembros para nuestro clan que, si así lo deseamos, podrán formar parte del Social Club de Rockstar. Es decir, que no se limitarán solo a Max Payne 3, sino que podrán hacerse extensibles a otros títulos de la compañía, como el esperado GTA V.

Max Payne 3

Podremos personalizar un buen número de los parámetros de nuestro personaje, físicos y no físicos.

Solidez técnica


En cuanto al rendimiento técnico, Rockstar pretende conservar el mismo "feeling" y jugabilidad del modo de juego individual, comenzando por su estilo artístico motion comic. De esta forma los personajes poseerán un estilo inconfundible a medio camino entre el realismo y el cómic tradicional, que se combinarán con una colección de escenarios variada. Dichos fondos (que en algunos casos se generaban de manera un pelín brusca, pero es algo entendible dado que se trataba de una beta) adecuarán su tamaño en función del número de jugadores que vayan a intervenir en cada partida, idea que nos ha parecido realmente inteligente y eficaz.

Por último y en cuanto a la fluidez del juego online, todavía es pronto para emitir ningún juicio. Y es que nuestra sesión de juego se llevó a cabo mediante conexión local, por lo que cada partida funcionaba de manera correcta y sin sobresaltos, algo que esperan lograr sus desarrolladores en el juego online.

Por todo esto la sensación que nos dejó dicha modalidad multijugador de Max Payne 3 es prometedora. De antemano es de agradecer la introducción de nuevas ideas frescas dentro de un género tan sobrealimentado. Esperemos que fructifiquen.